Cuánto cuesta hacer una app en 2026: precios reales en España
Rangos de precio reales para desarrollar una app en España en 2026: freelance, agencia, costes ocultos y qué incluye el paquete de 3.000 EUR de Fluxer Labs.
Germán Hernández
· 5 min de lectura
Una app sencilla en España cuesta entre 3.000 y 8.000 EUR si trabajas con un freelance o un estudio pequeño, y puede superar los 15.000-25.000 EUR en una agencia grande o si el proyecto tiene funciones complejas. El precio final depende sobre todo del alcance: cuántas pantallas, qué tan complicado es el backend y si necesitas iOS, Android o ambos.
Qué factores mueven el precio de verdad
No es lo mismo una app con tres pantallas y un formulario que una con pagos, chat en tiempo real y varios tipos de usuario. Los factores que más pesan en el presupuesto son:
- Número de pantallas y flujos: cada pantalla nueva es diseño, desarrollo y pruebas.
- Backend: si la app solo muestra contenido fijo es barata; si necesita cuentas de usuario, base de datos y notificaciones, sube.
- iOS, Android o ambos: desarrollar nativo para las dos plataformas duplica trabajo salvo que uses tecnología multiplataforma (Flutter, React Native) con una sola base de código.
- Integraciones: pagos, mapas, calendarios o sistemas propios de la empresa (ERP, TPV) añaden tiempo de desarrollo y pruebas.
- Diseño a medida vs plantilla: un diseño original con su propia identidad cuesta más que adaptar componentes estándar.
- Quién lo hace: un freelance tiene menos costes fijos que una agencia con comerciales y gestores de cuenta, y eso se nota en el precio.
Freelance vs agencia: la diferencia no es solo el precio
Un freelance suele cobrar menos porque no tiene estructura comercial ni varios niveles de gestión entre tú y quien programa. A cambio, dependes de una sola persona: si se pone enferma o tiene otro proyecto, el calendario se resiente.
Una agencia reparte el riesgo entre varias personas y suele ofrecer procesos más formales (contratos, hitos documentados), pero eso tiene un coste que se traslada al presupuesto. En proyectos pequeños y medianos, ese coste extra no siempre se traduce en mejor producto final.
Rangos de precio orientativos en España (2026)
Estos números son orientativos, no una tarifa cerrada: cada proyecto varía según alcance, integraciones y plataformas. Sirven para hacerte una idea antes de pedir presupuesto.
| Tipo de app | Freelance / estudio pequeño | Agencia |
|---|---|---|
| App sencilla (contenido, catálogo, formulario) | 2.500 - 5.000 EUR | 6.000 - 12.000 EUR |
| App con backend (cuentas, pedidos, reservas) | 4.000 - 9.000 EUR | 10.000 - 20.000 EUR |
| App con pagos, chat o funciones complejas | 8.000 - 18.000 EUR | 18.000 - 40.000 EUR o más |
En Canarias y en el resto de España estos rangos se mantienen parecidos; lo que más varía es si trabajas con alguien local con quien puedes hablar directamente o con una agencia que gestiona el proyecto por capas.
Los costes que nadie te cuenta al principio
El presupuesto de desarrollo no es lo único que vas a pagar. Antes de lanzar necesitas también:
- Cuenta de desarrollador de Apple: 99 USD al año, obligatoria para publicar en App Store.
- Cuenta de desarrollador de Google: 25 USD, pago único, para publicar en Google Play.
- Hosting y backend: desde unos pocos euros al mes en proyectos pequeños hasta bastante más si hay muchos usuarios o mucho tráfico de datos.
- Mantenimiento: las apps necesitan actualizaciones cuando cambian iOS, Android o las librerías que usan. Si nadie las mantiene, con el tiempo dejan de funcionar bien o Apple y Google pueden retirarlas.
- Soporte tras el lanzamiento: errores que aparecen con uso real, ajustes de última hora, dudas del equipo que la usa.
Estos costes suelen quedar fuera del presupuesto inicial y son la sorpresa más habitual para quien nunca ha publicado una app.
Dónde encaja el paquete de Fluxer Labs
En Fluxer Labs trabajo con un paquete a precio cerrado de 3.000 EUR: app para iOS y Android, web de presentación y panel de gestión, todo conectado, en 4 semanas. Se paga 50% al empezar y 50% cuando la app está publicada, y el precio no cambia salvo que decidamos juntos ampliar el alcance.
Incluye 30 días de soporte después de la entrega. No incluye integraciones con ERP o TPV, varios tipos de usuario con permisos diferentes, ni funciones de IA a medida: si tu proyecto necesita eso, te lo digo en la primera llamada y vemos si conviene una segunda fase o un presupuesto ampliado.
Es un precio bajo para lo que suele pedir una agencia porque no hay comerciales ni capas intermedias: trabajas directamente conmigo, y uso tecnología multiplataforma para no duplicar el desarrollo entre iOS y Android.
Preguntas frecuentes
¿Por qué hay tanta diferencia de precio entre un freelance y una agencia?
Una agencia tiene más costes fijos (comerciales, gestores de cuenta, varios perfiles por proyecto) y eso se traslada al presupuesto. Un freelance o un estudio pequeño reparte menos ese coste, aunque implica depender de menos personas.
¿El precio de 3.000 EUR incluye publicar en las tiendas?
Sí, la publicación en App Store y Google Play está incluida en el alcance del paquete. Las cuentas de desarrollador (99 USD/año en Apple, 25 USD en Google) las paga el cliente, porque quedan a su nombre.
¿Qué pasa si mi app necesita más de lo que incluye el paquete cerrado?
Te lo comento en la primera conversación. Si hay integraciones con sistemas propios, varios roles de usuario o IA a medida, planteamos una segunda fase o un presupuesto ampliado antes de empezar, sin sorpresas a mitad de proyecto.
Si tienes una idea de app y quieres saber si encaja en un precio cerrado, escríbeme desde el formulario de contacto y hablamos de tu caso concreto.
